动的大刀有了一拼之力。
两人打的有来有回,咋一看似乎势均力敌。
但实际上,鲁任亦的特性【铁肌】是一个被动型的防御用特性,肌肉强韧极其耐打,配合较高的耐力,根本就是一个人形装甲。
就算被铁箍棒直接扫中也只是留下一道血痕,重量级完全高出洛河两个头,别说扫飞出去了,【浮空】落到他身上也只能使其腾空1厘米。
在元气的交锋打击下,鲁任亦的皮甲破破烂烂,但身体却没受到多大的伤害。
反观洛河,现在浑身都快散架了,鲁任亦的鬼头大刀都是从地上论起来的,其重量可想而知,物理学说的好:质量大惯性大。每接下鲁任亦一刀,洛河都觉得自己的内脏乃至大脑都在晃动,随时都有可能猝死的感觉。
但,这么做是有意义的。
感受敌人的平均伤害,估计敌人的极限伤害,防止盲目的硬抗和多余的躲闪,不过这场战斗力似乎不存在躲闪是多余的那种情况。
估计伤害是很重要的,在先前风靡一时的MOBA游戏里,天秀还是被秀,这是一项重要因素。
洛河渐渐的减少了硬碰硬,开始在刀刃边缘的游走,正面的扫劈打击也变成了戳和蹭。
“飞龙破云•飞魄!”
铁箍棒闪电般戳出,划破了鲁任亦的肩头。
“哈……小子,你能不能像个男人一样跟老子硬拼?!”
鲁任亦的身上血迹斑斑,洛河的铁箍棒上缠绕这刀刃似的【锋利】元气,任他如何耐打,也不堪重负。
鲁任亦自然也发现了洛河的打法改变,这让暴躁的他气愤无比。大刀上的火元气明显暴涨,盲目的劈砍之下,就算不能命中洛河,AOE也能烧点血下去。
攻击更加狂暴,但身法却是乱了起来。
洛河早已不再跟鲁任亦兵刃相接,仗着敏捷的优势,闪避反击玩的无比的熟练。
游戏中躲BOSS大招,躲枪林弹雨的情况还少吗?洛河的天赋跟随着实战不断兑现,游戏中的模拟战斗经验此时也全然了然于胸,虽然没有经历过系统性的训练,对于专用名次也不甚清楚,但洛河总是能凭借着自己的直觉和判断化解一次次的敌人进攻。
“最高伤害范围1米……溅射伤害范围3米,边缘递减……”
洛河眯起了眼睛:“似乎……可以放开了玩了……”
摸清楚了AOE的范围,洛河就像摸清了攻略一样,随着交手的回合增加,洛河
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