“一直到游戏发售的时候,我也没有想到未来绿洲能够真的在这个堡垒上,插上代表他们的旗帜。”
“但是他们做到了,未来绿洲给世界,给次世代,带来了他们精心准备的礼物。”
“游戏发展了几十年,我们似乎探索到了游戏界的角角落落,在这个新世代,我们等待着一位勇士,走到游戏现在的边界之外,把这个边界向外延伸一点。”
“很多人说《罪恶之城》是一款射击游戏,但是在我看来,《罪恶之城》是一款彻底的RPG游戏,,角色扮演,《罪恶之城》追求着RPG这个概念的极致。”
“如果说单人剧情里,玩家们看的还是其他人的故事,那么在多人模式里,每一位玩家都是在演绎属于自己的传奇。”
“未来绿洲在《罪恶之城》里,他们建造了一个真正的世界,把玩家放到这个世界里,然后无数个独特的故事就这样上演了。”
这个长评,给出了对《罪恶之城》的评价,那就是把RPG的概念推进到了极致,未来绿洲的所有设计都是为了让玩家能在游戏里,完成一次真正的角色扮演。
在多人模式里,未来绿洲埋下了许多的设计,给了一个表面上的玩法,但是实际上,多人模式的唯一玩法就是角色扮演,玩家扮演自己想扮演的角色,做自己想做的事情。
未来绿洲没有教玩家怎么玩游戏,他们给了玩家充足的空间,让玩家在游戏里寻找属于自己的乐趣。
这也是未来绿洲的游戏,为什么坚持自由度的原因。自由度并不好做,不空泛的自由度是游戏设计能力的体现。
这几天,不断有玩家刷新着《罪恶之城》的极限通关时间,有些高端的玩家已经把这个时间压到了十个小时以下。
而更多的玩家则投入了多人游戏的怀抱,根据绿洲平台的统计,《罪恶之城》多人模式的同时在线人数在这几天里一直呈现一个快速上升的趋势。
这个数字,在游戏发售的第五天之后,突破第一次突破了七位数。《罪恶之城》的多人模式完成了百万玩家同时在线的成绩,这个成绩不仅仅刷新了未来绿洲自己所有游戏的记录,也刷新了次世代游戏的记录。
游戏发售后的第一周,未来绿洲统计了全球所有渠道的销售数字,包括双主机平台的实体版和数字版,PC平台的蒸汽版以及绿洲平台直售的数字版,这些数字加起来,代表了《罪恶之城》的首周销量。
当11月12日,国内经历了一波购物节的
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