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第836章 刺杀(二更)

作品:全能游戏设计师作者:青衫取醉
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构筑了一个亦真亦幻的埃及世界。

巴耶克继续前行,在和霍普扎法的对话中,更多的历史背景流露出来。在托勒密的统治之下,埃及民不聊生,在锡瓦绿洲,所有人都活在恐怖统治的阴影中,一切都毫无生气。而现在统治着锡瓦绿洲的圣鹭正是上古维序者的一员,也是巴耶克要刺杀的目标。

在经历了一段过场和射箭的教程之后,一队埃及士兵追踪鲁德杰克的死因找到了霍普扎法的家中开始搜查,而巴耶克则是要替霍普扎法解决掉这些人。

“这就是陈陌之前提到过的潜行暗杀元素了吧?作为游戏的核心玩法,竟然现在才出现?”

林穆稍有些意外,因为他早就知道了,这游戏的名字之所以叫做《刺客信条》,就是因为这是一款以潜行、刺杀为主要玩法的游戏。结果前面的两场战斗都是在近身肉搏,这倒是和游戏的名字不太搭……

其实,《刺客信条:起源》之所以会采用这种设计,原因是多方面的。从历史背景上来说,《刺客信条:起源》讲述的是刺客组织诞生的故事,巴耶克的身份是守护者,也是一个不折不扣的战士,刺杀只是他的众多能力之一;而从玩法上来说,魂系战斗是为了给玩家们更多玩法和可操作性,但刺杀对于玩家来说仍旧是最省力、最快捷的战斗方式。

像很多身披重甲的据点指挥官,如果玩家选择正面硬钢的话,那么整个战斗将会非常艰难,因为指挥官举着大盾、伤害也很高,而且一不注意就会引来大批小怪,腹背受敌。但是,如果玩家暗杀的话,哪怕是身披重甲的指挥官也是直接秒杀,完全没有那么多的麻烦。

也就是说,《刺客信条:起源》中,玩家为了更便捷地过关,暗杀仍旧是最有效的方式,只不过对于一些实在不喜欢暗杀的玩家,也可以开无双一路莽过去。这种做法暂且不说好坏,至少它比较适合《刺客信条:起源》的故事背景和整体玩法设计。

“嗯,试试暗杀。”

林穆操控着巴耶克,小心翼翼地向士兵摸了过去。

士兵还在往屋子里张望,完全没有意识到来自背后的危险。

陈陌制作的《刺客信条:起源》在人物的AI方面已经进行了增强,某些敌人会隔一段时间四处张望,不再像以前一样傻呆呆地站在原地面朝一个方向一动不动。不过整体而言,考虑到玩家的难度,在简单模式下还是会调低敌人的AI,仅在高难度下敌人才会变得更加聪明。

其实在《美国末日》中也是存在着类似的暗杀玩法的

…。。
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