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第621章 停尸房开局(一更)

作品:全能游戏设计师作者:青衫取醉
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“原来之前的只是序幕?现在游戏才算是正式开始?”

经历了之前的这段开场之后,邹卓心里只有两个字:“牛逼!”

不只是邹卓,屏幕前的观众们也都被震惊了,虽然他们不能体验VR视角,但普通的第一人称视角下视觉冲击力依旧很强,让他们感觉到一阵亢奋!

“爽,爽爆了!”

“卧槽,陈陌说这是割草游戏,真是割草游戏啊!”

“牛逼啊,CG里的所有超能力都复现了,而且还更强?!这主角简直是个bug,无敌的!”

“不只是军队里面的坦克飞机啊,还有各种病毒怪物?但是主角才是最变态的!”

“快,小胖子继续打,我都录像了,回头就给你挂网上去!”

这些观众们虽然不能亲身体验《虐杀原形》的爽,但仅仅是看小胖子玩,也能感受到这游戏的酣畅淋漓!

屏幕一黑,左下角显示出一行小字:“18天前”。

显然,这算是倒叙的手法,先截取故事后期的一段片段给玩家体验,然后再从头开始讲述一切发生的前因后果,最后才揭露一切的真相。

这是一种非常常见、甚至可以说是烂大街的叙事手法,尤其是在游戏中。但,这种手法却简单粗暴,非常有效。

很多国产卡牌手游都是使用了这种手法,一开始的时候,先让玩家体验顶级卡牌的战斗。

像三国游戏,一上来就给你刘备、关羽、张飞、赵云、诸葛亮,五个人对抗吕布、董卓等人,而且这些卡牌全都是顶级卡牌,招式丰富,特效华丽,每次攻击的数额全都是一大串数字,形成强烈的视觉冲击。

之后,玩家再从1级开始,慢慢发展。

原因很简单。按照正常流程来说,玩家肯定是要在游戏内从弱变强,慢慢体验升级的感觉。但初期玩家弱、攻击方式单一、攻击力低下,看起来很lo,效果不够华丽,容易对很多玩家产生劝退效果。

而采用这种倒叙的手法,一方面是让玩家可以提前预览这款游戏的最强战斗,以华丽的战斗场面提升玩家留存;另一方面也是给玩家一种期待和暗示,只要我努力玩(氪金),同样也能达成这样的效果!

可以说,这是所有以爽为目的的游戏所采用的一个惯常手段,虽然简单粗暴,但极度有效。

《虐杀原形》也是如此,倒叙的手法不仅仅是让玩家们心目中有了谜团,关于神秘人的身份、Alex的目的、事件的真相等等,

…。。
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