偷袭不成就只能强攻,但在已经发现的情况下,强攻是占不到便宜的。
这种大规模的会战往往是围绕着某个核心点进行争夺,比如战略要地、城池等等。打法比较多样,但整体而言,靠的是平推。
双方的要塞至少隔着一屏的距离,十几个格子。所有人都要从要塞出兵,所以针对要塞群的争夺就成了重中之重。
防线开始拉锯,双方都在反复争抢两大要塞群中间的地块,打下地块之后,部队驻守,然后再打前面的地块。
而敌人也会派出部队去穿驻守部队,再把这些地块给抢回来。
双方的指挥都在不断地群发邮件。
“这块红地打掉。”
“这里有一支强力部队,高战上。”
“这是个空要塞,攻城部队直接上,直接拆掉,小心对方驻防,如果发现驻防立刻撤回。”
“探路部队去看一下驻防的守军是什么阵容。”
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