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第131章 《魔兽争霸》的平衡性

作品:全能游戏设计师作者:青衫取醉
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之间什么打法最好、同种族内战什么打法最好等等,这种话题特别容易引战,聊着聊着就变成了“报段位,来SOLO”。

好多1500分玩家特别喜欢喷这个喷那个,论坛中不出意外地出现了很多嘴强王者,变得有些乌烟瘴气。

对此,陈陌非常贴心地给每一位发言的玩家标注出了他们的排位分,从此之后,嘴强王者发言的情况大大减少了,整个论坛和谐了很多。

而且,经常出现这样的回帖。

“点开这个标题本来想喷的,结果发现你3500分,算了,我还是默默退散了。”

“呃,3700分大神?膜拜一下,虽然看不懂但感觉好厉害的样子!”

“1200分?哇,就你这水平还来发帖子?先打上2000分再说行吗!”

“嘴强王者”事件就这样被陈陌给解决了。

……

《魔兽争霸》的平衡性在前世其实已经达到了一个非常完善的地步,尤其是在1.24e版本之后,暴雪很久才会对平衡性进行一点点小改动。

在这个版本中,除了不死族因为难开矿的原因稍微弱势一些,其他三族基本上都是平分秋色,没有一家独大的情况出现。

而且,即使是公认为最弱的不死族,也不是弱得没法玩。

WCG举办了十年,从未有一个不死族选手进入决赛,而在2012年的WCG世界总决赛上,中国的不死族选手TED在死亡小组2次战胜韩国兽族lyn,在半决赛又2:0战胜了被称为“第五种族”的月魔moon,在决赛中2:1战胜中国兽族fly,获得了不死族的第一个冠军。

这几位对手可都是大名鼎鼎,尤其是lyn和fly都是兽族,而当时公认不死打兽族很难打。

这说明,《魔兽争霸》本身的机制是很平衡的,内容也足够丰富。陈陌在数值平衡上又作出了些许的优化,这让平行世界中的《魔兽争霸》成为了一款非常平衡的RTS游戏,足以让玩家们玩很多年都不会腻。


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