之前号称超越了超级马里奥的勇者斗恶龙,此刻彷佛被打脸一般。
与超级马里奥之间的分数已经被拉开了。
4.8星和4.6星。
差距,一下子出来了!
看似0.2分,但是实际上在很多人的眼中,哪怕0.1分,也是失败。
一款向着经典发起冲锋的作品,就这样短短一个月的时间,黯然失色。
尽管还是可以看到不少叫好的声音,也有人说这就是经典,一定要5星。
但是,一个完美属性,一个复制装备,勇者斗恶龙3直接就进入了一个颇受争议的尴尬地位。
觉得好玩的人,基本上都没看过攻略,甚至到现在还在摸索阶段,觉得的这种RPG的探索感觉和养成感觉都特别有意思,而且整个战斗系统,职业系统等等,都是以前所没有过的。
从这些设定上来说,也确实是一个很大的突破和进步。
但是评分系统毕竟有大数据的统计意义,期间当然不是没有人提出质疑,甚至引起多个玩家局的不公平之后,申诉到了政府,最终甚至引发了政府部门找上了奇迹发行部门进行调查。
当然,最终的后果自然不必说,以失败告终。
李方诚直接让唐泽楷岩把早就准备好的小黑屋亮出了,这才迎刃而解。
小黑屋,就是一个用户调研的时候经常会使用到的一个房间,具体方式是,玩家在一个大的房间里面进行玩游戏,如同网吧一般,一人一个卡座,配置一个电视和游戏机,而这个时候原本四周的实心墙体,早已经被建成一个的巨大的房间,这个巨大的房间,就像一个口袋,把给玩家体验游戏的房间,给并在里面。
这样一来,玩家是看不到四周墙体后面的人,而在一扇扇看似装饰的墙体背后,其实都是一个单面的可视窗。
换句话说,玩家看到的是墙,而墙后面的却能看到玩家。
这就是后世常用的用户调研的手段。
有人会问,为什么不直接的当着面测试就好?
其实很简单,当着面固然对于发起调研的一方来说,看起来好像比较的直观一些。
但是实际上,有的时候也确实是会安排这样的一个人,但是那是互动的需要。
如果全部的调研都是采取面对面的访谈形式,得到的答案几乎可以肯定并不客观。
有的话,可以当着一个人讲,但是未必会对着一群人说。
人跟人之间建
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