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一八九、对谈(1)

作品:魔道之游戏人生作者:宁书凡.CS
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二、对谈

紫色的流光由天而降,这一道地级必杀玄妖斩,在肖凡斩妖剑下高速抖动,而玄妖斩本身的光源特效呈螺旋状,从而化作漫舞的点点碎芒,霎间投向场中,五名站位稀疏的布衣职业纷纷中招,无一幸免。

必杀本身有着既定的规律,光源特效的形态较为稳定,是怎样就怎样。但肖凡在推敲试验流变的过程中,偶然突发奇想,见效极为短促的流变尚能得以掌握,必杀的光源无疑就是实际杀伤力的由来,只要在出手的刹那间运用一些手势的变动,是可以打碎这种光源的。

那么光源所构成的杀伤力一旦被打碎,会是什么结果呢?

结果出来了,五名布衣玩家彼此相距半码有余,就在点点碎芒下倒成一片。

秒杀!

方白宇:“五名法系玩家几乎同时……必杀是可以这么使用的吗?我想野山梨又给我们带来了一大创新……呃,抱歉抱歉!我错了!我不该用高度褒扬的语调来形容我的偶像,这不符合我的专业素养。但由于我孤陋寡闻,我非常确切地想知道,将必杀有效范围切分成碎片,这种必杀的施放手段,在魔道里曾经出现过吗?”

他这个问题,居然就没有一个玩家发昭告天下回应他。

这已经是会唔阶段的最终场,五轮会唔优选后胜出玩家接近十八万人,以人讨数最高的五十一名玩家,与人讨数最低的十七万多名玩家,进行最终场的会唔,决出各大主城的前五名。低于前五十一名的中高段位玩家,为九千八百人,已然自动晋阶对谈环节,虽有这个便利之处,他们也同时失去了参与前五名奖品的争夺资格。

且魔道公司方在这里面耍了个小心眼,这项游戏规则,是由玩家载入地图后才进行公布,这就是制造即成事实,谁对公正不公正提出疑义,那也都晚了。

人讨数最高的五十一名玩家,当然被打乱重组,尽可能让他们不要相遇。但十七张终战地图,平均分配的话,每一张毕竟也要分配有三名玩家,这三个人相遇的概率仍然很大,职业晋阶场只有一张地图,其中人讨前五十一名的玩家甚至达到十四名!刷人讨排名次可看不到谁是谁,遇到了多半就会不死不休,但无论战局结果如何,这五十一个人进入对谈环节,却是不会改变的。

而十七万多名人讨数较少的,貌似就是送给前五十一名玩家刷人头的,但也难说里面会冒出多少高手,忽然终战人讨迅猛突进,这样的玩家又会以最高人讨数,对比九千八百名率先晋阶的玩家中的最低人讨数,只要能

…。。
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