之前,都带走了数个乃至数十个吾珥城战士的性命。
德肖恩可以肯定,那名一重天的武官还没有死。遗憾的是,小桑德列尔与他交战到远处,而那个时候德肖恩正在被五名士兵攻击。等他击杀了周围的所有庇护者士兵后,小桑德列尔与那个军官都消失在视野之中了。
战场只剩下零星的闪光,大部分战斗都已经结束。在发送了最后的猝发信号之后,德肖恩选择在战场上隐藏起来。
如同二十世纪末士兵匍匐在战场一般。
在远离行星重力圈的太空,“速度”是最不重要的参数。
由于没有稠密大气,因此任何物体都没有理论上的“速度上限”。这里没有云层或地平线作为遮蔽,“速度”很难带来主动选择交战或脱离的优势。同时,远离行星意味着没有引力,真空则意味着没有升力面,俯冲、转向、爬升毫无区别,无从借力,反而会消耗更多的燃料。
这里也几乎没有地利。
以百分之一光速飞向敌方目标,或者敌方以百分之一光速袭来,在物理学上完全等价。
从二十二世纪的第一代宇宙战开始,就一直有人在研发“后发先至,以静制动”的武学,旨在节约燃料,通过瞬时变速能力来打击敌方或防御攻击。
而这一套战术的集大成者,便是第十武神。第十武神所开发出的“枪弹招架术”——将弹药与投掷武器也化作固定障碍,用以招架高速型武者的接近攻击。
宇宙战中,保证“先手优势”的侦查能力,与瞬时变速的能力,才是最根本的参数。
只不过……
这种逼近人类极限的攻防,都是强大武者才会思考的事情。
对于老兵们来说,停止动力会造成精神层面的压力。人类在太空中进行作战,也才三百年的历史。而在此之前,人类行星环境狩猎、作战的时间远超三万年。
主动关闭动力时,人类潜意识很容易判定“我在坠落”,非理性的情感会挤占大脑的算力资源。哪怕多轴陀螺仪与平衡感官完美联动,这种错觉也难以祛除。
而对于重视“先手权”的太空战来说,每一点注意力都是宝贵的资源。
敌人隐藏在群星之间,隐藏在战场的所有闪光之中。
上下四方,任何一点亮星,都有可能是敌袭的征兆。
现代的宇宙作战,一直有“星位战术”的理论,亦有唤作“星位身法”或“星图幻术”的。刺客们借用天体运行的轨迹,乃至人造物体的位置
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