体,彼此头部和肩膀紧紧贴合在一起,将背部完全暴露出来,形成一个小型平台,踩踏在上面,空间倒也并不算小,可以进行小范围内的移动。
邢烈看着呈现在眼前的这具傀儡成品,总觉得整体有些不满意的地方,最终还是找到了原因,是这些衣衫褴褛的丧尸显得过于邋遢,满是血污的衣服大多已经成了碎布条,一根根挂在身上,还有身体上多处的溃烂,以至于这具傀儡就像是个垃圾堆一样,带给人的感觉当然不会好到哪去。
这还是邢烈大致挑选卖相相对较好的丧尸来当做材料的缘故,能做到这一步就已经不错了,再挑剔就显得过于矫情了。
不过话说回来,这具傀儡的作用在于承受尸群的伤害,而不是去攻击,也不是去展览,所以这些细节方面邢烈也就不再考虑,立即召唤出血灵,对这具体型庞大的组合傀儡进行附体。
出于对自身作品的尊重,邢烈还给它取了个名字,叫群尸堡垒,看整体形象,这个名字倒也还算贴切。
血灵对群尸堡垒完成附体后,它的属性顿时便回馈到邢烈的脑海中,除了体质属性之外,另外三项属性说难听了都有些不堪入目,不过邢烈也不在意,并且通过基因重组这一技能,减少本就为数不多的力量属性,补充到最高的体质属性上,这样一来,群尸堡垒的生命值再次得到提升,更是增强了其在尸群中的生存能力。
邢烈控制群尸堡垒四下走动一番,又让它做出一些其他动作,通过这种方式来进行测试,可结果却并不如意,这群尸堡垒控制起来有些难度,就像对最初击杀的狮身人面兽进行控制一样。
当然,要说操控难度,还是无法和狮身人面兽相比的,但也不如黑恶寡妇、丧尸刺豚这些傀儡控制起来那么如臂使指。
其实对邢烈而言,这也并不难理解,虽说组成群尸堡垒的材料只是普通丧尸,可却架不住数量多,足有十九具,操作起来当然会有难度。
只是邢烈对此只是皱了下眉头,旋即面色恢复正常,看起来对操控延迟方面也并不是很在意。
其实邢烈的真实想法并不难理解,想想邢烈心中对群尸堡垒的定位也就明白了,没错,不需要他去杀掉多少丧尸,说白了,它的定位就是一个赶路工具,就像一辆汽车,不容易操控的话,那就慢一些行驶,也就不存在任何问题了。
邢烈也并没打算从黑恶寡妇身上把傀儡之缚取下来套在群尸堡垒身上,既然只是将他当成赶路工具,以及阻挡自身和傀儡之间的一个障碍,那就没必要去追求
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