整座巨山精神病院虽然依旧破败陈旧,但在明亮且圣洁的白光照耀下,终於褪去了那层让人头皮发麻的恐怖滤镜,看起来就像个普通的废弃建筑模型。
陆绣退後一步,离开了场景,然後看着眼前的建筑,开始检查策划书。
其实逃生的体量比生化危机小多了。
毕竟副本的蓝本游戏流程就短,三个育碧的叛忍聚在一起做的恐怖游戏。
没钱没名声。
这能做出来就已经很了不起了,更别说最後成品还那麽优秀。
流程不长也能理解。
而且。
这副本里,玩家是没有任何对抗怪物的手段的————
流程短点也好,太长陆绣还真怕玩家会崩溃。
这样的体量只能说刚刚好吧。
而陆绣现在检查策划书,就是为了杜绝玩家使用任何反抗手段。
这是逃生副本最核心的设定,是绝对不能出岔子的!
不然就没意思了。
陆绣记得,逃生原版游戏,一开始是有用灭火器砸晕敌人的设定的。
为此三位创始人还大吵了一架。
其中一个甚至直接砸了键盘,直说要麽删掉战斗,要麽原地散夥。
最终的结果是————这款游戏所有的战斗代码都被删除了。
而这确实是最明智的选择,因为哪怕有一丁点反击手段,逃生这款游戏估计都不会如此让人印象深刻。
不过。
游戏不赋予玩家攻击手段,只需要删代码就好了。
副本就没那麽简单了。
陆绣需要不断添加限制。
说实话。
麻烦。
这是构筑副本的过程中,最麻烦的部分,毕竟这不是让副本没有枪械,没有刀剑那麽简单。
玩家的主观能动性可是很强的,更别说是在被惊吓後,肾上腺素飙升的情况下。
真以为不给武器就不能打人了?
真人进入的情况下,那些玩家逼急了,什麽干不出来?拿门板反覆夹怪,利用地形高低差把怪物卡在死角,用DV机去砸人都有可能,甚至乾脆捡起地上的砖头、输液架、碎玻璃,来个绝地反击也不是不行。
因为陆绣就这麽干了————真的可以。
所以添加限制真的很重要。
陆绣只能一步步排查。
这也好在流程不长,真要再长点,陆绣搞
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