九月的G市,天空是那种被雨水洗刷过后的、透彻的蓝,阳光明亮却不灼人。YC科技新总部顶层,那间视野开阔的总裁办公室内,空气却紧绷如弓弦。
梁亿辰站在巨大的落地窗前,背影挺拔如松。他没穿外套,只着一件熨帖的深灰色衬衫,袖口规整地挽至小臂,露出线条利落的手腕。阳光透过玻璃,在他脚边投下一片明亮的光斑,却照不进他眼底那片沉郁的深海。
身后,占据整面墙的屏幕亮着,被分割成数个画面——有些是充满幻想色彩的场景草图,有些是复杂的结构示意图,还有些是写满字的文档。屏幕冷白的光,与他身前温暖的日光形成微妙的对峙。
“开始。”他没有转身,声音不高,却清晰地透过麦克风,传达到楼下会议室里每一个核心成员的耳中,也传到屏幕另一端、远程连线的几位早期伙伴那里。
项目立项会,与其说是讨论,不如说是一场由他主导的、冷静而精准的解剖。他没有问“行不行”,而是直接指出“哪里可能会出问题”。
负责技术的陈锐,提到新引擎在模拟超大世界时,可能会遇到数据加载的瓶颈。梁亿辰听他说完,沉默了两秒,开口:“瓶颈的具体位置,是地图切换的缓冲区,还是实时演算的资源调度?”
陈锐额角微汗:“初步判断,两者都有可能,需要进一步压力测试……”
“那就测。”梁亿辰打断,声音没什么起伏,却带着金属般的硬度,“给你两周,我要看到完整的分析报告和至少三个备选解决方案。人手不够,从《破晓》团队调核心过来。优先级提到最高。”
负责故事和玩法的策划,兴奋地阐述着宏大的世界观,提到希望融入一些深刻的思考。梁亿辰听完,只问了一句:“玩家在第一小时里,能体验到的最直接的快乐是什么?是解开一个谜题的成就感,是打败一个敌人的爽快感,还是探索到一个新地方的惊喜感?你提到的‘思考’,是藏在糖衣里的药,还是直接把药片递给玩家?”
策划愣了一下,随即陷入沉思。
负责画面的美术总监展示了令人惊艳的概念图,风格独特,充满想象力。梁亿辰的目光在几张关键场景图上停留片刻:“风格很统一,视觉冲击力足够。但我要确保,这种统一性能贯穿整个游戏,从最初的荒野到最终的王座,从一片树叶到一个神祇。下周,我要看到所有主要场景的风格衔接指引。”
他没有一句夸赞,没有一丝鼓励,只是冷静地、一层层剥开华丽的外衣,直视内里可
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