撇了撇嘴。
年纪轻轻,话说得倒滴水不漏。
这回复没超出他预期:从集团战略看,眼下AI相关资源明显向办公场景倾斜,这是行业趋势;御风这款爆火的编程软件正是这个方向的领头羊,所有大厂都在争先恐后地出类似工具。
游戏虽然是个来钱的部门,推AI却算落后一步。
郄颂没理会“第一时间和你联系”这类废话:没有利益驱动、没有上级指令,对方肯定不会主动联系他。
他能做的已经做完,接下来看马总的能量了。
郄颂估摸时间,之前发的汇报马铁应该看过了,便直接打电话过去。
电话接通,马铁的声音听不出什么情绪:“郄颂啊,你发的信息我看了,关注得挺紧嘛。你那边后续的想法有了?”
“马总,分析您看了,我们已经在行动。现在判断,起源的核心优势在其人工智能模型上;我们接下来要跟进,可能需要人工智能实验室配合。我刚和那边发过信息,希望您能从集团推动一下优先级。”郄颂说。
郄颂只说发了信息,没提对方怎么回复;马铁已经听出来,估计是碰了个软钉子。
“AI实验室啊,那确实需要我去问问……”
马铁语气软了一点。之前郄颂信誓旦旦保证起源在游戏行业成不了气候,结果人家当天就做出爆款,让马铁心里有点不高兴。
但从郄颂今天发来的分析报告、主动找破局的方式,以及及时找自己要资源看,马铁觉得他还是有可取之处。
“行了,你接着从别的方面想办法,别丢了自己的优势。AI这事,你等我消息吧。”
“好的,马总,多亏有您。我这有进展再随时向您汇报。”
郄颂说完,等对面挂了电话才放下手机,又打开电脑继续研究。
马总说得对,AI是他们的强项,我们也有我们的强项,别舍本逐末。企鹅的优势在哪?美术、技术能力、渠道和买量,这些都可以算。
新游戏开发周期长;现在波澜互动的《洛神传奇》带火了自由式互动玩法,想在流量跌下去前分一杯羹,最好像他们一样,在已发行游戏上做新版本,甚至最好也是三国题材,这样才能把那些玩家导流过来。
很快,郄颂在手底下运营的几款手游里选定一款三国题材SLG《城下之盟》。SLG更看重玩家间互动,主线剧情相对轻量,所以他想:与其只让玩家在剧情里聊聊天,不如大胆一点,尝试让整个游戏的NP
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