¼Œ说了声:“程野在吗?请来一下。”
他说话声音明明不算大,程野听了却有点儿害怕,赶紧起身过去。
两人进了总经理办公室,张彪示意程野坐下,随后说道:“我了解了一下,公司现在还在运营的只有《洛神传奇》这一款游戏。你是主策划,你觉得它有什么问题?”
程野心下感慨:这位新来的张总还挺直白,上来就问“有什么问题”。这是对游戏现状不满啊;不知道自己回答不好,是不是就直接滚蛋了。
不过,这问题还真是问对了人。
《洛神传奇》这游戏,要说优点,程野说不上几个;要说问题,那简直三天三夜都说不完。可这些问题都说出来,不更说明他这个主策当得不合格吗?虽然这些问题都是前老板魏长城拍脑袋想出来的。
可这游戏毕竟还有几十万流水,这让程野对自己的能力也产生了怀疑。要是真按他自己的思路做出精品游戏,结果赚的钱还不如魏长城瞎搞出来的氪金换皮手游呢?
这些话都不能说;说出来,显得自己这个主策在甩锅前老板,更不招新老板喜欢。所以程野只能硬着头皮开口:“张总,游戏现在有很多问题,我们也意识到了。眼下最主要的是充值带来的增强过于强大,既破坏了免费玩家的体验,也让付费玩家对游戏的兴趣快速消耗……”
程野接连说了几个自认为最重要的问题,张彪都没接话,甚至没点头,只是静静听着。
程野越说心越凉,暗想:不会说错了吧?新老板也是喜欢逼氪、骗氪的路数?
张彪听完程野的汇报,从旁边桌上拿起一叠纸,递到程野面前,说道:“你看一下。”
程野接过来一看,是一份对《洛神传奇》的分析报告。报告内容十分全面:从设计理念到故事背景,从运营策略到玩家体验,甚至连好几个测试团队都没测出来的游戏Bug都写了进去。
程野越看越心惊:里面有些问题他也提到了,但大部分说得比他深入,也比他准确。比如这一点,他刚才说的是“让付费玩家对游戏的兴趣快速消耗”,报告里却给出了实际案例。
“洛阳金铲铲”这个道具能让玩家迅速获得大量铜钱;可游戏里能花钱的地方就那么几个,游戏货币便直接失去了意义。玩家只要买了这个道具,在游戏里就几乎不会再被铜钱资源限制。这些玩家虽然爽了一时,但之后上线连副本都懒得刷,很快便对游戏失去兴趣。
这位新老板是真有东西啊。
等程野看
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