周一上午,一个会议室里,如同全国千千万万个会议室在同时发生的事情一样,这里正在开一场周例会。
运营正在复盘上个星期的流水。
游戏从半年前开始就不断下滑,到上个星期为止,一个星期的流水还不到十万。
各个学校都逐渐开始放暑假,本来应该是游戏市场增长的好时节,但是《洛神传奇》这款复刻mmrp端游转型的手游却没有一点儿起色。
老板魏长城不在,会议室里的员工们都死气沉沉,完全没有一点儿伪装的意思。
大家都在等公司破产,但凡有点儿能力的人都已经跳走了,还留在公司里的,要麽是还在找下家、只等一签 ffer就辞职,要麽是水平不行,实在是找不到下家。
只有一个例外,主策划程野。
他之所以还留在公司里,为的是波澜互动这个名字。
八年前,程野刚刚踏出校门,一头扎进了游戏这个追梦的行业,选了一家激情四射的创业公司。
几个创始人都是在游戏行业深耕多年的老炮,决心做一个中国人自己的3a大作,指着墙上贴着的《巫师3》海报,说要做中国的波兰蠢驴。
这就是波澜互动这个名字的由来。程野那时候还是个青涩的数值策划,跟着几个创始人一起吃泡面,打磨出了全网播放过亿的 em视频。
但是却被现实狠狠扇了一记耳光。
两年的时间,em没做成成品,端游的研发成本吃光了几个创始人的积蓄和天使轮的资金。
後来公司转型外包回血,但是又坚持了两年的时间,创始人之间闹矛盾,散夥出走,公司最後被卖给了一个搞建筑出身的新老板。
新老板魏长城对游戏有自己的理解。好玩不重要,叙事不重要,沉浸感也不重要。
赚钱最重要。
赚快钱,最重要。
市场上什麽火,公司就抄什麽,换个皮,换个形式,换个设备,反正能赚钱就行。
程野就是在这个时候当上的主策,但是他的创意往往被改得面目全非。
现在这个《洛神传奇》,本来是他策划出的传统西幻背景,多个阵营、历史厚重,魏长城看後赞不绝口,说道:「好好好,就按这个做,就是背景不好,现在流行中国风,咱们改成中国的,搞个三国背景,有美女的,有抽卡的,这样才能氪金。」
於是《洛神传奇》堂堂登场。
从上线到现在,寿命还不到一
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