种跨越国界的竞技语言。
陆然在系统库里翻出过前世S赛的整套运营方案。赛制、赛程、转播权、商业合作,每一个环节都写得很清楚。
他现在不需要全部照搬,但核心的框架可以拿过来用。
他把想法整理了一下,在文档里写了几条。
第一届全球总决赛放在年底,欧洲版上线之后两个月左右,给玩家和队伍一个适应期。
参赛队伍按照赛区选拔,龙国赛区出两支队伍,欧洲赛区出两支,其他地区暂时合并成一个外卡赛区出一支。
总共五支队伍打单循环,前两名进决赛。
奖金不用太高,第一届重在打响名气,五十万美元的总奖金池就够了。
主要还是比赛本身要有仪式感,场地要大,转播要专业,解说要带劲,长得带劲也行。
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