笔亏本买卖,单人每日极限也就只有十五六张的程度。」
虽说不打算参与到这个项目中来,但凤凰院纱织还是专门为此了解过行业知识,毕竟也是股东之一。
「这会增加许多额外的支出,我以为你既然打算做动画,至少了解过这点。」
在凤凰院纱织看来,凉介考虑问题一直都很全面,没道理会忽略这个。
「如果是因为缺少渠道的话,可以问问角川的编辑,他们应该有行内的联络方式不是吗?」
「不,我就是打算培养自己的动画制作班底,当然包括了中割,这样能保证动画关键帧的质量,如果不是因为预算紧张,我还打算再多招些人。」
凉介摇了摇头。
外包确实便宜,这点毋庸置疑。
但效果是肯定不如自家培养的好的。
记忆中,某个极为经典的漫画在动画化过程中,就是因为外包的原因,导致在战斗中出现脸部像面团拉伸一样的崩坏。
这是TV连载的通病,因为赶进度和成本考虑,造成的结果。
凤凰院纱织翘起了腿,手指在被膝盖上轻轻点动,略带惊讶地打量着凉介。
出於对这方面的考量,会社大概会为此多付出近一倍的成本。
要知道如果是外包的话,买断一名经验丰富的中割动画师当月产能,大概只需要八万円不到。
「所以你选择租下了这里,最重要的原因是因为这里足够大是吗?」
「没错。」
「近70个人的团队,光是薪资支出就是沉重的负担,为了一部动画做到这种程度,真的能够回本吗?」
制作动画和做galgame完全不同,那不是仅靠几人组成的草台班子就能完成的。
盈利模式也并非是简单的交易差价。
更多的是动画受到喜欢後,带来的各方面版税收益,例如衍生产品、游戏改编此类。
行业中的普遍现象,一部动画制作出来,最大赢家是版权方而已,大部分动画制作公司连制作委员会都进不去,只是收取微薄的劳务费而已。
虽说凉介本身持有版权,但这也是他的劣势。
直接制作成品动画,而不是由漫画改编,天然缺少粉丝基础。
一个全新成立的动画制作会社,推出的原创动画作品。
「在成立制作委员会的时候,想要拉拢那些大型会社会是件很头疼的事,我们大概会成为最大的出资方吧?」
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