和“质量把控”,冷静地分析每个方案的可行性、理论依据和潜在缺陷,常常一针见血地指出王睿想法中过于乐观或不严谨的地方。韩澈则扮演着“领域专家”和“需求方”的角色,不断将王睿和苏晚讨论的技术方案,翻译成具体的篮球场景和问题,同时也从可行性角度提出约束。
“我们不能一开始就搞全场比赛的战术识别,太复杂了。先从简单的、定义清晰的场景开始,比如‘高位挡拆’的识别。这个战术在NBA和我们的比赛里都非常常见,有明确的起始形态和球员位置关系。”韩澈在白板上画着简单的示意图。
“没问题!我们可以先用目标检测模型(比如YOLO)识别出视频帧里的球员和篮球,然后用目标跟踪算法把每个人和球的轨迹连起来,形成时空序列数据。”王睿接话。
“然后呢?识别出球员和轨迹只是第一步,怎么定义‘挡拆’?是看两个球员的轨迹是否在某个时刻接近,然后一个留下,一个移动?”苏晚提问,语气平静但切中要害,“这需要明确的、可量化的规则。而且,防守球员的位置和反应呢?真正的挡拆成功与否,和防守人的位置密切相关。”
“这个……”王睿挠了挠头,“可能需要引入图神经网络?把每个球员看作节点,他们之间的距离和相对运动方向作为边,构建一个动态图,然后用图分类或节点分类的方法来识别特定的战术模式?”
“可以尝试。但动态图的构建和计算开销需要考虑。而且,标注数据会是大问题。我们需要大量标明了‘挡拆’发生时刻和参与球员的视频片段作为训练数据。”苏晚转向韩澈,“你之前说的比赛录像和教练标注,具体到什么程度?”
韩澈解释道:“录像很全,有多角度。教练组的标注更多是文字记录和手工画的战术板,比如‘第一节8分15秒,我方发起高位挡拆,由5号与1号执行,形成错位,1号突破分球给底角3号,命中三分’。有具体时间和战术描述,但没有精确到每一帧的球员坐标和动作标签。”
“这需要大量的预处理和人工细化标注。”苏晚总结道,眉头微微蹙起,显然意识到了任务的艰巨性。
“要不……我们先不用真实比赛视频?”王睿提议,“可以用篮球游戏,比如NBA 2K系列,它的回放模式可以导出精确的球员位置数据,而且可以自定义战术让AI执行,批量生成带标注的数据!虽然和真实比赛有差距,但作为概念验证和原型开发,足够了!等模型跑通了,再迁移到真实数据上优化。”
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