《火焰纹章》除了每一局在局内的作战指挥以外,最大的策略深度就来自於资源的分配,或者说是角色的培养。
如何用有限的资源培养出最强的队伍,实际上这也是对战的一部分。
「等等,林先生,我带了我的软盘,让我用自己的存档跟你打吧。」
想到这里,史蒂夫向着随行的助理一招手,接过对方递过来的软盘。
毕竟他也是全存活打到12章的猛人,多少还是有自己的好胜心在的。
如果真的要对战的话,使用自己亲手培养出来的队伍,在手感和属性上肯定更好。
正要选出自己最爱的鲁特加鲁大师作为首发,史蒂夫却突然打了个激灵。
「对了————在斗技场里阵亡的话————」
「哦,这你放心,这个模式下对存档是只读的,我们只是借用数据。」
通信斗技场是个纯粹的模拟对战。
这里不会消耗武器耐久、阵亡不会永久死亡。
但相应的,自然也无法获得任何经验。
否则这简直是某种你死我活的黑暗决斗。
「嘶————好像也能做嘿。」
林立新忽然一乐,这还真的值得单独做一个补充包。
那种真正你死我活的争斗,说不定反而会在硬核玩家圈子里更受欢迎。
随着双方各自选好自己的队伍,屏幕忽然被蓝色网格覆盖。
随後,在正中央的位置凭空出现了一格平原。
以这格为中心,地图开始向着四面八方辐射开来。
这不是在加载已有的地图。
至少在史蒂夫的记忆中,载入章节从来不是这样的。
他也不记得自己有打过这样的地图。
「林先生,这地图————是随机生成的?」
有的时候史蒂夫真的觉得自己这个游戏测评人的身份就像个笑话。
花了这麽长时间玩了这麽久,自己以为打出了全存活存档就已经是把这个游戏的底子都给试探清楚了。
但事实证明他只是个还没研究透皮毛的纯外行。
史蒂夫是个外行。
「是的,为了保证公平,减少背板带来的情报优势,每一局对战都会随机生成一张小型的对战地图。」
林立新顿了顿,「当然,主线中的地图同样也能使用,这就看对战双方的需求了。」
地图生成完毕,双方
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