完成最后一击,只要站在小兵附近,同样能获得部分金币和经验。
装备不用回城购买,攒够钱后,屏幕边缘就会弹出推荐选项。
点一下,购买完成。
赵鹏第一次发现,原来多人竞技还能这么玩。
他以前也试过《DOTA》,结果连续玩了十多局,连商店里的装备都没认全。
英雄死亡会掉钱,补刀还要同时计算正补和反补,技能伤害、控制时间与装备克制更是一大堆。
他没坚持到第二周。
后来《英雄联盟》降低了学习门槛,取消反补,简化装备合成,还把英雄位置划分得更加明确。
普通玩家不必研究半个月,也能进入对局跟人打得有来有回。
赵鹏就是那时候入的坑。
可《王者荣耀》又往前走了一步,彻底把游戏塞进了“碎片化时间”里。
以前打《英雄联盟》,一局动辄三四十分钟,甚至遇到膀胱局能耗上一个小时。
全程都是高强度的对线、补兵和防Gank,神经必须高度紧绷,视线一秒钟都不能离开屏幕,期间根本不能分心,中途想上个厕所都得死死憋着。
但《王者荣耀》的地图更小,节奏更快,十几分钟就能痛快淋漓地打完一局。
英雄技能最多只有三个,回城不消耗金币,死亡等待时间也更短。
最爽的是,这游戏完美契合了他上班看店的时间。
以前他可不敢在店里用电脑打端游,要是打团正激烈时店里走进个修手机的客人,挂机去接待绝对会被举报封号,不接待老板又要扣工资。
可现在换成了手游,没客人的时候随时能掏出手机开一局。
哪怕中途突然来生意了,手指一划控制英雄往草丛里一蹲,手机往柜台底下一扣,抬头就能笑脸迎客。
虽然这种事后多半也要被队友痛骂,顺便被举报扣点信誉积分,但他根本不在乎。
随便打几把匹配把积分刷回来就行了,总好过以前玩电脑端游直接被封号来得痛快。
至于自己刚才还在因为队友挂机而愤怒举报的事,早就被这双标的家伙抛到了脑后。
就算偶尔死了一次,等接待完客人复活时间也差不多到了。
等外卖的间隙可以打一局,带薪拉屎蹲坑的时候可以打一局,哪怕公交车只剩四站路,也足够他在路上杀个七进七出。
这种随时随地掏出手机就能玩的便利性,是任
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