八月初,锦城。
布兰登站在星云互娱办公楼的落地窗前,看着楼下川流不息的车道。
他手里端着一个印着牡丹花的保温杯,里面泡着几颗红彤彤的枸杞。
这是中方团队主程老李送给他的。
布兰登来到中国已经快四个月了。
他发现自己不仅适应了这种带点中药味的饮品,甚至完全沉迷在了这种极其疯狂的开发节奏里。
在离开圣迭戈之前,他觉得做一款八乘八公里的百人同屏射击游戏,至少需要两到三年的开发周期。
欧美那边的游戏工作室基本都是这么运作的。
立项就要开两个月的会,美术定原画又要吵半个月,写个底层代码还得拿着咖啡杯慢条斯理地敲击键盘。
但在这里,时间的概念完全被颠覆了。
布兰登转过身,看着玻璃墙外那个足足容纳了一百五十多人的超大开放式办公区。
键盘敲击声汇聚在一起,所有人都在盯着屏幕飞速操作。
他想起刚落地中国的第一周。
他在需求会上随口提了一句,说现有的虚幻四引擎物理破坏模块有点生硬,需要两个懂底层优化的资深技术美术来改一改参数。
当时翻译把话翻给星云互娱这边的负责人。
对方连头都没抬,只是拿出手机发了条消息。
仅仅过了三天。三个从北美大厂重金挖来的华人技术大佬就拖着行李箱,直接出现在了布兰登的办公室门口。
不仅如此,为了快速弥补底层动作捕捉与枪械建模的产能,顾屿更是直接动用海外资金池,从韩国首尔几家老牌网游大厂里,重金连锅端挖来了一整支成熟的FPS美术和技术团队来辅助他。
据说违约金和安家费给得极其离谱,甚至当天就办完了入职手续。
布兰登当时惊得半天没说出话来。
他终于见识到了不设上限的资金池到底有多恐怖。
要人给人,要钱给钱,只要你能把东西做出来。
布兰登推开办公室的门,走到大办公区。
主程老李正端着一碗凉面吃得满嘴是红油。
看到布兰登过来,老李赶紧抽了张纸巾擦嘴。
“总监,你来得正好。你昨天要求的那个弹道下坠参数曲线,我们技术组连夜重写了一遍。”
老李指着旁边的屏幕,
“你过来体验一下手感。”
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