底下稀稀拉拉应了声。
“在米哈游待了一个月,学得怎么样?”
赵琦旁边的李睿率先接话:“收获很大。蔡总那边在动作手感上的打磨方式,跟我们之前做卡牌完全不是一回事。”
坐对面的方晴也跟了一句:“他们的原画工业化流程很成熟,从概念到交付的标准化做得非常扎实。”
冯骥听完,脸上没什么多余的表情,只是微微点了下头。
“学完了,该干活了。”
他翻开手里的文件,扫了一遍,抬头看向所有人。
“公司决定同时立项五款手游。”
会议室安静了两秒。然后嗡地一声炸了,所有人开始交头接耳。
五款?同时开?
冯骥抬了抬手,声音压了下去。
“安静。听我说完。”
他环视一圈。
“你们十一个人,是这次参训里表现最好的。接下来,你们可以自由选择一个项目加入,也可以自告奋勇当项目负责人。初期核心架构组的人数控制在十五到二十五人,你们之外的人从公司现有人力池里抽调。一旦框架跑通,后续的美术外包和后端程序,需要多少人直接打报告,公司无条件批。”
李睿举了下手:
“冯总,这五个项目是内部竞争还是齐头并进?”
“好问题。”
冯骥把文件翻了一页。
“规则很简单。这五款游戏分属不同赛道,按里程碑考核。谁最先跑通核心玩法DemO,立刻全线灌入回响科技的宣发资源。另外——”
他顿了顿,扫了一眼底下的脸。
“这五个项目给定的战略评级不一样。像iO和女性向游戏,赚的是快钱和垂直流量。但重度策略和竞技类,那是公司的战略级核武器。研发周期长的项目,底薪与项目奖金池的基数,直接上浮三倍起步。上线之后的运营流水,全员按阶梯比例分成!”
整个会议室的空气变了。
分成。运营收益分成。
做游戏这行的人太清楚这几个字的含量了。
如果一款手游的月流水跑到千万级别,哪怕只给团队分百分之几,那也是让人做梦都能笑醒的数字。
“奖金池多大?”
周恒开口了。他是在座年纪最大的策划,三十四岁,以前做过一款SLG页游,被挖过来的时候据说开了三倍薪水。
冯骥看了他一眼。
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