随着恩情的消亡,英雄也因此而死。
当没有人再注视着英雄的那个时刻,英雄也失去了接受崇拜的欲望。
「————从那之後,你就不再救人了吗?」
明珀问道。
「啊————」
亡命轮含糊的应了一声:「准确的说————从那之後,我就深刻的知道欺世者」和凡人,已经不再是同一类存在了。真是好大的一个圈子,好深刻的一堂课啊————」
他的枪口无法流出泪水。
但明珀知道————这个时候,这个牛仔打扮的中年男人,大概是在哭吧。
「我没有家人,又是来外省上学,以前的同学们关系也差不多都断了。
「在这种情况下,我认识的那个女孩————崇拜着我、感谢着我的她,以及把我当恩人对待的大娘,甚至可以说是我活下去的念头。
「就算是使用筹码显现,我也会每天与他们相见。因为对我来说,那根本就不算是浪费」。
「不如说,那就是我成为欺世者的「意义」。唯有我亲眼见到我救下的女孩脸上的笑颜,我才能从前一天晚上的杀戮与背叛中缓过来。」
————确实。
明珀点了点头,竟是意外的赞同他的话。
欺世游戏是残忍的,甚至可以说是残酷的。
从还是枉死者的时候,就要亲眼见证其他同类的死亡。而之後的每次游戏更是要持续从其他欺世者手中掠夺岁月筹码,剥夺他人的时间与生命。
光是从亡命轮能活过两次欺世者掀起的战争,就知道他的实力其实很强。
他因为不知道攒筹码进阶的必要性,每天都在赚第二天要用的筹码————反而阴差阳错的一直留在时之赤铜的级别虐菜。
所以,他一直赢。
而一直赢同时也就意味着————
亡命轮每天都在杀人,聆听着他人的哀嚎与诅咒。
就像是野外求生的人,都是在生活差不多开始稳定下来的时候,反而会开始抑郁。如果只是忙於生存的话,反而没有思乡的精力。
亡命轮的实力明显高於时之赤铜级别的新手————所以他就一直在稳定的虐菜。
那简直就像是在屠宰。
如果是性格恶劣甚至邪恶的人,恐怕会享受这种炸鱼的快感吧。
但对道德水平足够高的人来说,一直赢反而会越来越痛苦。
如果这是一个
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