吸食传说而生,反哺以奇蹟————
这就是昔日的欺世者们,一个个都融入了神话与传说的原因吗?
如果说,神话中的神明、史诗中的英雄,全都是曾经的欺世者们。
那麽————
从群体潜意识中提取出的这些「称号」,又是什麽呢?又能是什麽呢?
「————原来欺世者们所继承的,都是【前辈】们的命运啊。」
明珀喃喃自语道。
怪不得会有所谓的「称号」。
就像是「赛诸葛」、「其勇不下吕布」一样,欺世游戏的【唯一观众】对某位欺世者产生了某种既视感、而这种既视感衍生出了某种期许、这种期许又进一步产生了力量。
「如彼所行直至彼行似汝,以致他人无从分别汝及彼————」
明珀突然想到了《上古卷轴5》里面的这句话。
「注视」本身就会产生一种力量,而这种力量来自於一种「潜藏着的势能」。就像是孩子是否被家人所爱、是否身边有值得信赖的朋友,他们在身边所萌发出的感染力、领导力,都是截然不同的。
无论是被所有人期盼、亦或是被所有人仇视,都同样会带来精神压力。那是因为这种压力来自手「如果我成功/失败子,他们会怎麽想」的「可能性」。
而它也可能会让人爆种,让人发挥出远超平时的实力,坚持住其实早就不喜欢的兴趣、爱好和游戏,或是彻底压垮、逼疯一个人。
因此,这种压力本身就是一种「可能性势能」。
对於真正伟大的存在来说————他的「注视」本身,或许就会改变一个凡人的命运。这种强大的力量,或许就是岁月筹码的根源!
这大概,就是「称号」中都蕴藏着难以抗拒的「命运」的原因!
难道,越是高位的欺世者,权限越高————就是因为他们获得的「注视」越多吗?
可这样的话,又不能完全解释「欺世游戏」的自循环。
很简单的道理。
假如所有的称号都来自於「继承」,那第一批欺世者得到的称号又是什麽呢?
而且,假如欺世游戏是吸引【既定之奇蹟】的「祭祀仪式」————
那最初,这个游戏又是如何开始的呢?
明珀感觉自己距离真相似乎只有一步之遥。
可这一步,却完全没有任何头绪。
而基於当前的情况,明珀会
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