领域了。
和「狂人」那种「我真的无比适合这个称号」的沉迷感不同。
这个称号本身也对明珀的意识产生了些许影响————具体的表现,就是他能明显感觉自己的想像力提升了。
他看着高帆家里的装饰。那些明明已经看惯的东西,此刻却又仿佛有了新的看点。
但除此之外,他只是感觉到大脑变得清晰了一些。
无论是性格还是情绪,都没有被称号扭曲、影响。或者说,影响的程度非常轻,轻到了几乎可以无视的程度。
根据明珀的经验,越是高位的称号对精神的扭曲就越重。
如果不是本来就和称号十分契合的欺世者,强行承载高位的、无法驾驭的称号,甚至有可能会导致发疯。
根据高帆的说法,某些欺世者一直停留在比较低的层次,未必是打不过游戏,也有可能就是不想要获得太高的称号。
或许是本来的称号太好用,本身就是团队的中心比如说高帆自己。
也有可能,是担心自己如果获得无法驾驭的称号,会导致精神扭曲、从而伤害同伴,甚至让团队分崩离析。
而在这种情况下,衡之领域的称号算是救命的了。
它通常来说缺乏直接战斗能力,以功能性为主。
不像是力之领域和戮之领域那样,会大幅提升战斗力;也不像是智之领域那样,能直接让人强行提高智力。
衡之领域和德之领域,都是偏向於辅助的类型。
区别在於,德之领域的能力,通常围绕着「舍己」和「利人」。
而衡之领域就更全面一些一它或许会有一些杀伤力,也或许会有一些治疗能力。可能有点辅助能力,也可能有施加负面状态的能力。但通常来说,它的能力会比较「公平」。
不像是戮之领域的称号那样,自带负面效果;也不像是力之领域会降智,智之领域会减力。衡之领域的称号,都会有「破解的可能」————简单来说,就是机制怪就会缺数值、
数值怪就会缺机制、机制和数值都有就一定能解。
就像是「欺世游戏」本身一样,强调「公平」。
这让明珀联想到各种游戏里都经常会出现的「德鲁伊」这种职业————治疗、防卫、法术输出、物理输出,样样精通。
—当然,这同时也意味着样样稀松。
但那是在电脑游戏里。
游戏里,玩家往往需要极端的能力。因为
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