需要负责战略层面,具体的微操,全部交由子线程处理即可。」艾伦咬了咬牙做出决定。
控制核心毕竟只能让构装体遵循死板的指令,无法应对一些超出预设的场景,而【集群连结术式】则让操控者变成「驾驶员」,直接让构装体随心而动。
测试完毕,艾伦切断了连结,他靠在椅子上,开始为即将到来的「黑塔新星杯」构思设计。
竞赛的主题是「城区肃正」。
DSeek将这个关键词拆解为数个核心设计指标:
1.高机动性:适应复杂、狭窄、充满障碍物的城市地形。
2.高隐蔽性:能够在废墟和阴影中潜伏,发动突袭。
3.精确打击能力:清除目标,同时要求「低附带损伤」。
4.成本控制:总造价不得超过一千块低级魔石。
履带式和轮式结构首先被排除,它们在瓦砾堆中行动不便。
人形结构虽然灵活,但重心偏高,在不平坦的地形上容易失衡,体型最好设计得要小一点方便隐藏,也便於节约材料。
艾伦的思绪飘回了前世,那些在虚拟战场上陪伴了他无数个日夜的兵种和模型,一个个浮现在脑海。最终,一个蜘蛛般的机械造物定格在他的思维中。
《红色警戒》中的恐怖机器人。
它的设计理念与「城区肃正」这个主题堪称绝配。
多足结构提供了无与伦比的地形适应性,无论是攀爬墙壁还是穿越废墟都游刃有余。小巧的体型便於隐藏,而其迅猛的扑杀能力,正是城市巷战所需要的。
「DSeek,以此为原型,建立初始模型。」
【初始模型蛛型战斗魔像」建立中————】
【结构:节肢底盘,低重心,高稳定性。】
【武器系统:多个高出力穿刺步足。】
一个三维模型在艾伦的意识中旋转,很快,DSeek就给出了提示。
【纯近战配置不符合低附带损伤」要求,与目标发生近距离搏斗,极易引发目标失控或环境破坏,此外近战时还会增加战损风险】
艾伦也想到了这一点。
恐怖机器人的攻击方式是扑到载具上进行拆解,太过於靠近敌方了。
低附带损伤的核心,是远距离、一击毙命。
他的目光落在了自己之前设计的「裁决」狙击枪上,那个成本太高,但其核心设计理念可以借监。
「方案修正
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