其实关於《fatestaynight》的改编。
奈须蘑菇大部分还是认同自家苏总的。
比如既然技术更好了,那麽自然不要限定在AVG的玩法上;
还比如用「剑栏之战」做序章,确实是很好的商业和叙事开场;
箱庭探索加回合制即时互动,也的确很适合「英灵战斗」;
塑造出一个有血有肉的saber角色,也的确比单纯的媚宅更好————
但这不是没有问题和风险的!
因为在蘑菇看来,自己所写的《FSN》最核心也最有魅力的地方,就两处。
一个是圣杯战争和英灵的设定。
另一个,就是他所写的游戏剧情自带的那些东西。
那些关於「理想」与「自我」的冲突;
把学「拯救所有人」这种愿望的伪善与真爱;
还有憧憬、责任和赎罪,彼此纠缠的三条路线。
蘑菇觉得有这些,才是《FSN》!
而如果游戏类型是AVG,是文字冒险?
那麽这些东西自然可以依托天然的叙事优势,完成各种主观的内心描写、选择分支、
信息延迟、反覆对照————
而换成了线性RPG呢?
问题一,他的主角卫宫士郎就会被削弱。
因为FSN很多魅力,就来自士郎这个很难写、也很难懂、但写好了非常强的男主。
士郎不是普通热血主角,他是一个人格有裂缝、理想近乎病态的人。
如果把视角改到Saber,再删减大量日常和士郎独白,士郎就很容易变成:
一个好人理想主义的少年,一个保护欲很强的御主,一个强女主下的挂件。
哦不对,他甚至连少年都不是了,是少女。
问题二,就是原本蘑菇自己设计的三路线,其主题浓度会直接崩坏。
因为原本的FSN从来就不只是一个故事。
而是三条路线,三个互相咬合的论证。
Fate线的憧憬与理解,是士郎与Saber的相互见证。
UBW线的理想与投影,是士郎对未来自身的审判。
HF线,是正义夥伴神话的崩塌与重组,从此只为守护一人。
蘑菇专门用了两条路线,来打造出卫宫士郎坚不可摧的正义理想。
所以当第三条线,卫宫为了所爱
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