着下巴,深深思索起来。
很久。
押井守试探地出声:「日常感?」
静了半秒,ZUN猛拍了下巴掌:「对,日常感!」
苏砚承的毛孔也一下子开了。
不是传统类银河恶魔城,或者《空洞骑士》那样。
不是什麽王国覆灭的悲凉,孤独求生的绝望,非黑即白的厮杀。
而是日常感!
什麽叫日常感,就是你住在这儿,每天穿着拖鞋下楼丢垃圾买早点,穿着一身邋遢和保安打招呼,下午听邻居骂孩子,大爷拉二胡的那种感觉。
这麽一想,苏砚承脑子一下子就打开了。
那麽怎麽凸显出这种日常感呢?
「博丽神社作为安全屋,不是冰冷的祭坛,而是灵梦天天睡懒觉、晒衣服的小家,还总有人串门————」
「还要能让玩家自由定制!」ZUN眼馋这个设定很久了。
在《凝望深渊》里,多少玩家都喜欢自己装修自己的办公室和房间嘞。
「可以!」
还有其他呢?
巫女摸鱼、魔女捣蛋、女仆泡茶、大小姐开宴会、妖怪们打打闹闹————
所谓异变是偶尔的插曲,日常才是永恒的底色。」
,ZUN接着补充和诉说自己的设想。
什麽红魔馆不是阴森城堡,是有下午茶、花园、有女仆打扫的洋馆小院、有打盹的门卫、和来偷书的小贼————
什麽雾之湖不是危险禁地,是妖精玩水、冰精灵晒太阳的休闲场所————
总之就是,给玩家一种,这儿一直有人在住,还住很久了的感觉。
这叫场景上的日常感。
然後世界的日常,就更简单了。
玩家们玩着游戏。
时间会流转,场景也会随之变化。
清晨神社能听见鸟叫,傍晚妖怪之山有炊烟,深夜迷途竹林有萤火虫————
「————」ZUN露出很舒服的表情。
仿佛这就是他所想要的世界。
押井守左右看看:原来做游戏是这样,有点意思了。
於是也加入讨论!
於是三个人一人一词,一人一问,一问一句,热火朝天。
ZUN:「对对,还要有幻想感!」
押井守皱眉:「是西幻的厚重史诗?还是丹麦童话?」
「应该都不
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