重顺应自然、以柔克刚的道家学派。
道家思想:加成地形适应能力与耐力回复速度,提升侦查效率与杂牌军忠诚度,重要技能:戴甲百万】
【秦国:属性为+1骑术、+1弩术、+1长杆武器、+1单手武器,以养马起家,商鞅变法後出现了侧重严刑峻法、耕战结合的商鞅系法家学派法家(商鞅系)思想:加成耕战收益与集权统治效能,解锁「秦锐士」高阶兵种,可凭军功快速晋升,秦地境内禁止私人贸易】
一排排诸侯国特点、让玩家的选择,多了极多可能。
再往後,便是陆野详细描写的玩家童年、少年、青年三个阶段的不同事件选项。
而不同的选项,能够提升玩家不同的技能成长。
可以说,陆野直接将进入游戏之前的方方面面,事无巨细地总结出来了。
会议室此刻针落可闻。
伴随着韩彻不断地翻看着陆野的策划方案,陆野这会已经是紧张的不知所措了。
很快,韩彻将背景介绍篇看完,来到了玩法篇。
「我嘞个————」
怎麽还有?
感情陆野给他的策划案全是满满的乾货。
而下方,玩法的介绍也是十分讲究,韩彻粗略一看,其主要玩法被他简单总结,共分为4条:
1.自由身份抉择:无强制主线设定,玩家可凭喜好选择发展路径一效忠七雄之一成为封疆领主,率军团征战沙场、攻城略地;化身商旅,依托各国特产低买高卖,富甲一方;自立门户收拢流民、招募死士、客卿,在乱世中崛起为新势力;亦或投身诸子百家,成为游走各国的谋士、侠客,以思想或武力影响时局。
2.战斗体系:制作以物理引擎驱动的战斗逻辑,武器角度、距离影响伤害判定(劈砍、穿刺、钝击差异化生效),地形决定攻防优势。马战考量设计,适配战国特色,强化步战与远程协同,如魏国武卒的方阵推进、韩国弩兵的远程压制。
3.开放世界生态:地图还原战国七雄疆域及周边游牧部落、蛮夷部族,各诸侯国按势力逻辑自发征战、结盟、叛乱,商队沿驿道穿梭,盗匪盘踞险地,NPC拥有独立行为逻辑。
4.军队与领地管理:增加兵种招募、训练、装备配置机制,可按各国兵种特色组建专属军队;占领城池後需负责税收、徵兵、城防建设,平衡发展与征战节奏,增加「攻城易、守城难」的策略核心。
可以说,陆野这一波玩法介绍,直
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