别出心意!
这个世界AI引擎的想法,实在是别出心意,独具一格!
一旁的陆野和周舟,感觉自己的脑洞已经被丹尼斯这个老外直接秒杀了。
这他妈的??
不就放个年假?
从哪冒出来这俩天才?
舍弃了旧的AINPC概念,创造出新的世界AI系统,注入到整个游戏大世界之内,让整个游戏的社会背景全部活起来。
这特喵的,感情他俩的游戏,在这个新的狂乱之都面前,变得跟小孩子玩闹一样。
韩彻此刻,更是内心涌动波澜。
毫无疑问,丹尼斯提出的构想完全可行。
如果真的将世界AI引擎加入游戏当中,那麽游戏的开发流程,只需要将不同的职业路径、技能体系,更多的活动、差事做好就行。
至於不同阶级的人如何交互、不同部门的人如何沟通,全部扔给世界AI引擎就行。
现在市面上,很多头部厂商都在尝试将AI与游戏融合在一起。
在这些头部厂商的愿景中,AI的作用就是让游戏中的世界更加真实,更加丰满。
因此,他们尝试为NPC加入AI感知。
但这个操作,韩彻在去年京师电玩节体验後,并不看好。
他认为,AI与游戏还能有更好的融合。
如果仅是简单地让NPC更具生命力,也仅仅是增加了NPC与玩家的互动罢了。
这个游戏世界并不会有什麽有趣改变。
而现在,当丹尼斯提出了世界AI引擎这个概念後,韩彻感觉自己也突然想通了一些关节。
韩彻面带笑容,不吝赞美,「疯狂,却能够实现的想法!」
只是丹尼斯却叹息一声,「可惜,这需要极大的算力支撑,庞大的世界,让AI自行处理这些信息,难度太大,所以我必须要找到节省这些算力的方式。」
在丹尼斯的观念中,游戏中的社会规则皆由AI所掌握的话,不同NPC与NPC、玩家与NPC之间所有的交互,都需要不断地压榨着算力资源。
光是一个玩家进行游戏所消耗的算力,让星辰互娱承担的话,根本负担不起。
但韩彻已经想出了解决方案:「丹尼斯,你应该知道3D游戏地图中渲染规则吧?」
「当然,藉助投影矩阵模拟人眼透视效果,实现近大远小;要是正交,矩阵则是平面叠加效果,无透视灭
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