春天,快到了。
又到了万物复苏,动物**的季节。
除夕当天,来自星尘互娱的好消息一波接一波不断传来。
首先便是CS魔都Major赛事所带来的持续热度效应。
在CS总赛事三天时间里,CS商城内各种贴纸收藏包的开箱数量,就突破了200万大关,自由交易市场日均成交金额突破1000万刀,日均武器箱开箱数量达到100万箱次。
根据101和星尘互娱CS项目组统计,最近一月CS全球收益已经突破一亿美金,创下CS
一年来收益之最。
其中主要的收益来源,还是来自於开箱收益与自由交易市场的抽成,并且根据101那边请来的专业人士评估,未来随着CS的不断更新,玩家打箱子情况趋於稳定後,收益还会更上一层楼。
同样,伴随着魔都Major赛事的圆满成功,全球上下累计上百家品牌企业,开始角逐下一届Major赛事的赞助权。
可以说,一场魔都Major彻底将CS这款游戏的电竞属性直接点满,让无数资本都看到了CS电竞比赛潜藏的巨大魅力。
除开CS之外,第二件事则是《塞尔达传说》距今刚好发售七天。
而这七天时间内,塞尔达的全球累计销量,达到了惊人的5123600份。
只等这个战报发出来後,全球所有游戏厂商的无不为之汗毛竖立、倒吸一口凉气。
这踏马什麽玩意儿?
首周销量500万份?
这道极具冲击力的销量,将他们的钛合金狗眼直接闪瞎。
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他们知道塞尔达这款游戏连续霸榜各大平台畅销榜榜首,却不知道这玩意居然能卖这麽火?!
首周500万销量的华夏游戏,上一次的这种成绩,恐怕只有华夏当年的几个3A先驱才能办得到。
但那一份记忆都十多年了!
如今,塞尔达的恐怖销量,再次让他们回忆起当初华夏的游戏浪潮。
也是在那片浪潮之下,无数公司与资本开始涌入市场,并开始了疯狂捞钱的模式。
直到现在,华夏游戏————甚至说全球游戏厂商已经过饱,玩家游玩过无数游戏,内心的阈值早已高得不能再高。
大部分游戏能有数十万份销量,都已经是可喜可贺。
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