後续对整个游戏的更新,你还有什麽计划吗?」
布朗闻了闻茶香,摸着那烫乎乎的茶水水杯,还有点不适应,他有点紧张道:「不知道韩你有体验过这款游戏吗?」
远在大洋彼岸的布朗,对於星尘互娱每一款新游戏的发布,都是极为关注的。
尤其是星尘互娱的星际拓荒,布朗可是完完整整地体验了一遍。
整个体验下来,他除了敬佩,还是敬佩。
他觉得自己就算是用尽一辈子的想像力,也没有办法打造出如此浪漫的游戏出来。
虽然他更对拟真游戏感兴趣。
再加上前两天塞尔达的出现,他虽没有上手,但只看全世界游戏圈的表现,就知道这游戏绝对不简单。
而这两款游戏背後的制作人,就是韩彻!
再加上整个荒野猎途的改进方向,也都是和韩彻的建议息息相关,这让布朗十分在意韩彻对於荒野猎途的看法。
韩彻点头道:「体验了,很有意思。」
对於自家投资的游戏,韩彻自然是要捧场的。
再加上他大把的休息时间和高效睡眠能力,不玩游戏简直对不起自己。
目前荒野猎途除了本体之外,共有5份DLC,其中包含两张地图、两系列枪械还有狗子DLC。
也就是说,玩家可以体验三个地点的狩猎场景,其风格分别是美洲平原、非洲大陆和法兰西图。
整个DLC出的大体方向是没有问题的。
荒野猎途作为一款能够持续盈利的作品,後续肯定还会再出新的地图以及新的枪械以供玩家选择。
当然,其中有一点让韩彻玩的不是很爽:「所以布朗大叔,现在我们狩猎之後,不同类型的奇珍异兽,还是只能卖钱处理吗?」
这是韩彻在实际游玩过程中,发觉整个游戏的动力循环太过单一。
游戏需要用到金钱的地方的确很多,比如购买枪械、购买子弹这种消耗品,解锁更高级的物品等。
但是如果玩家的金钱饱和,技能树也全部点满,反而会让玩家失去对於游戏游玩下去的动力。
布朗闻言,也是感慨道:「是啊,这也是我最近一直在苦恼的问题。游戏的玩法无非就是狩猎升级,我也是很害怕玩家对我的游戏失去兴趣,一旦玩家基数减少,後续的DLC恐怕也不好再卖。」
「所以我有个建议。」韩彻吹了吹手中的茶水,轻饮一口,继续道:「我们可以做一个动物陈列
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