星尘互娱一直在坚持创新,从没有照本宣科地吃老本。
因此,亨利等着塞尔达传说发布的第一时间,便将游戏直接购买体验。
而这不体验还好,整个游戏体验下来之後,让亨利都心生胆战。
以他专业游戏制作人的身份来看,这款游戏,竟是抛弃了开放世界传统的强制化任务引导与线性化进程限制,反而在整个玩家与大世界的交互与细节上,大做文章!
这无疑是极其冒险的一步。
放弃任务与进程,就相当於主动放弃了剧情。
虽说玩家依旧可以探索剧情,但玩家对於游戏故事的理解与沉浸,肯定会大幅下降。
然而很快,以亨利的眼光,一下就看出来了塞尔达传说中十分独到的交互机制。
整个世界上每一个能收集的物品,都有其功能机制,并且这些物品大多都可以与风火水雷等各类元素,产生相应的奇妙反应。
再加上究极手、时停的存在,让物体与物体之间,产生了更多的交互可能,也就是说,只要玩家想像是无限的,那麽整个世界的交互就是无限的!
而在细节的设计上,塞尔达真正做到了将现实嵌套入游戏中:
斧头砍树,树的倒向永远是根据砍伐方向来辨别。
主角光脚踢箱子,会做出痛苦的表情和动作。
当一处声源出现,墙内和墙外所听到的响动,是实实在在存在差别的。
宝箱之内获得的物品是有重量的,一旦将宝箱之内的物品拿取,箱子就会变轻。
种种交互,种种细节,不胜枚举,只让亨利感觉不可思议,与头皮发麻。
整个海拉鲁大陆,不是简单的精美贴图,不是用之即去的建筑建模,而是一个活生生的,有着呼吸感的世界!
而这个有着呼吸感的世界,足以支撑玩家在其中探索上百小时都不会腻!
越是玩下去,亨利又越是发现这游戏所有的探索,也都蕴含着极强的引力。
无论是找宝箱也好,与小怪对抗也好,他都可以拥有着无穷无尽的手段,去寻找,去对抗。
当导电与磁力结合、冷热互相对抗、重量与重力,每一个细节的设计,都恰到好处,他甚至能够通过宝箱周围的所有可交互物,来打开宝箱。
在与小怪对抗时,将蜂窝粘在剑上,能召唤出蜜蜂攻击敌人;将将风扇粘在盾牌上,更能产生推力;
整个游戏,似乎从来不会强制要求他干什麽
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