作吗?星尘互娱的做法完全正确,完全为大部分的真正玩家考虑。
一时间,两派吵得不可开交,星尘互娱也因为这个轻量化游戏招募令而深陷舆论漩涡。
韩彻接到王梦梦的舆论反馈之後,也是愣了好大一会儿。
哎,有点想不明白,就这麽一个简单的问题,为什麽大家还要吵?
这不就是文学上网文跟名着的区别?这不就是影视上商业片和艺术片的区别?这不就是雕塑上量产摆件和传世雕像的区别?
只不过前者更适合大众,更有娱乐性质,後者更适合相关领域的大佬,更有艺术性质。
不过归根到底,大家喜欢玩哪个就玩哪个呗,这有啥好吵的?
游戏本来就是情绪的消费品,不管是那些大作,还是小作坊的游戏,只要能满足玩家的情绪,那就是好游戏。
想了许久,韩彻根据蓝星游戏发展史,将很多玩家内心的潜意识描述出来:
蓝星的游戏自从被赋予第九艺术这个称号後,就过於神话,过於畸形。
很多厂商们也是为了让自己不犯错,就慢慢摸索出来了游戏开发的一些固定流程。
也就是所谓的工业化。
在工业化的基础框架之下,游戏行业迎来了短暂的蓬勃发展,但也间接锁死了厂商创新的动力。
反正玩家就喜欢看剧情、听音乐、看看真实的场景,只要游戏的演出效果好,把玩家的笑容和眼泪赚够了,就完事了。
韩彻还是决定不装死,直接登录自己的围脖帐号,发声道:
【作为轻量游戏招募令的发起者,近期也是看到游戏行业内诸多讨论,我想说几句:
第一,华夏存在着诸多喜爱游戏、热爱游戏的基础开发者,但他们或许迫於自身压力,或许没有没有相关资金支撑他们的梦想,因此星尘互娱愿意给他们提供平台,让他们有机会将自己的作品展示在玩家面前。
第二,游戏画面、剧情、玩法是同时可以共存的,轻量游戏招募令的本质,也是集思广益,让众多开发者突破原有的桎梏,以看重玩法为主,为游戏行业注入新鲜血液。
第三,星尘游戏平台作为一个开放包容的新平台,未来将会容纳更多的游戏,更好的作品,期待在不久的将来,你我都能成为游戏大变革的见证者!】
发送!
很快,韩彻的後台私信便连续收到了不同的回覆。
当然,他没有那个闲工夫看。
…。。本站若有图片广告属于第三方接入,非本站所为,广告内容与本站无关,不代表本站立场,请谨慎阅读。
Copyright © 2020 二零小说 All Rights Reserved.kk