兔亦尽全力,不能因为是大顺风就开始浪,还是要稳紮稳打,不然很容易就被小人偷家的。」
「咦?宁宁你居然会这麽想。」谢晗光惊奇地道:「我还以为你会劝我说别这麽紧张,局势一片大好的呢——」
「.————."
如果是以前的我,说不定还真会劝你放松享受一下——但是现在的我已经不是原来的我了。某位被小绿茶闺蜜背刺过的甜妹小姐姐在心中默默想道。
之前攻略江溯的时候,我也以为我稳了,结果——还是被阮深深给摆了一道!
痛,太痛了!
然而让两位小姐姐迷惑的是,没过多久,少女机娘的反击来是来了,只不过反击的好像不是《明日之舟》,而是自家的粉丝。
《少女机娘》游戏新主线章节名为《霓虹残响》,主线里有个关键角色—SSR机娘「银月」,设定是从底层崛起的地下女王,在剧情中有一段回忆。
「她接过酒杯,笑了笑,没喝。」
「那间包间的灯光很暗,她记得每一个进来的人的脸。」
「有些交易,不需要用钱。」
文艺化表达,隐晦擦边,想制造女角色破碎感和故事感。
上线第一天,风平浪静,少女机娘玩家忙着分析角色技能和强度,欣赏立绘,并没有多少人第一时间去看个人剧情。
第二天,玩家社区里出现了一篇名为《关於银月个人剧情里的一些细节,是我多想了吗》的帖子,上面圈出了那些对白关键词,还有一些游戏内的道具文案。
「酒杯」「包间灯光」「记得每一个人的脸」。
评论区很快开始有人接话:「地下女王就是这麽崛起的吗?」
「怎麽感觉在暗示什麽————」
「这文案味儿有点冲,陪酒女设定?」
社区内的帖子很快被删除封禁,但这只是一个开始,舆论开始迅速发酵。
v博上一个三万粉的二创作者发了长文,逐帧分析银月的人设、台词、场景设计,得出结论:这个角色的过往被刻意设定为风尘经历,文案用一种懂得都懂的方式夹带私货。
B站开始出现二创吐槽视频:《银月剧情到底在暗示什麽》、《少女机娘这波文案,真的没问题吗》、《逆天二游盘点之少女机娘》。
少女机娘的制作组一开始还能把这些节奏归纳为过度解读,都是友商在发力,试图用捂嘴阻拦舆论,可随着节奏愈演愈烈,他们终於慌了。
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