要打两个半庄,他若是第一个半庄就无底线地挥霍感知力,那麽第二个半庄,只怕是会再起不能了。
夏尘的目光,不由看向了巡目。
六巡之前给他送了一枚西。
七巡又给他送来了一枚南。
若非要说六七巡有什麽不同的地方,只有六巡仍属於早巡,而七巡已经是中巡了。
这三局下来,夏尘已经把对方其中一个能力摸了个七七八八,获悉了其能力的使用次数,和使用条件。
换做是非因果律的选手,绝无可能做到这一点。
现在最大的问题是,要如何处理现在的手牌?
放任不管是不行的。
能把西风流到他的手里,那麽筱崎偲手里大概率有两枚西风,手里还有手役或者其它宝牌的话,自摸和牌又是一副庄家满贯,那麽这样一来,她的点数就会瞬间飙升到57900点,几乎确定一位。
千万别把巫女的七万分跟这个点数作对比。
巫女的基本功相较於筱崎偲不够紮实,直击更加容易。
而筱崎偲可是公认的基本功最为雄厚的高中生之一,直击她的难度,比直击巫女要难数倍。
因此,绝对不能让筱崎偲把点数推进到五万八,不然完全是钝刀子切肉,只会在痛苦中而死。
这也非常符合毒蛇捕杀猎物的作风。
但既然知晓了对方的风格,夏尘自然不可能任其如愿的。
随後用AI扫了一眼这副牌。
【一三四伍六八筒,四五五六七九索,南西】
AI建议一99%切南风。
夏尘深吸一口气,作为基本功最为夯实的选手,筱崎偲显然也深谙科学麻将之道,精通用科学来对付科学。
那麽你反而不能完全打科学麻将。
而且筱崎偲似乎非常想要将他击飞出局,那麽荣和他手里的南风显然是最佳选择,换做是夏尘自己也会单吊损了一枚的南风。
深思熟虑後,夏尘当即将宝牌西风切出!
「哎呀呀~」
见两虎相争,小红帽本来只是作壁上观,看得乐呵。
反正她的能力,前期基本上只能挨打,所以她会趁着这段时间里去观察各家对手。
就比如说白系台的大将大星淡,如果是之前的对局里只要是能W立直或者立直对攻的局,几乎不会带脑子去打。
但这一局少见地没有立刻把立直棒拍在桌上。
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