每个人玩游戏的方法不同,或者说从游戏中感受到快乐的角度不同。
有人玩的是挑战,自己给自己增加游戏难度。
有人玩的是爽快,开启风灵月影绝不委屈自己。
有人玩的是优越感,只有我能玩,你们玩不了的才是神作。
李秋辰一不喜欢吃苦受罪,二不喜欢追求刺激。
所以上辈子车枪球大作他浅尝辄止,魂游最多看个动画,碰都不碰。
他从赛车类游戏里面感受不到欢愉,体会不到那种所谓极限速度带来的刺激感。
乌龟号速度慢成这样,就算踩死油门也无法再多提升一点速度,换成别人可能会咬牙切齿,但李秋辰就觉得这速度刚刚好。
如果再把这个王八壳子强化到谁都撞不动的地步,那就更好。
要是还能添加一个自动巡航模式,那就最好了。
人的生命是如此珍贵,世间红尘滚滚万千滋味还未体会。
交通工具就是用来乘坐的,你它干什麽玩意?
随着里程数的不断累积,自己的火焰乌龟逐渐强化出了荆棘日炎,李秋辰心中终於感受到了游戏的快乐。
反正我是快乐了。
至於主持人和场外观众快不快乐,谁在乎他们。
他们只想看血流成河,谁流血不重要。
随着赛道进入深山老林之中,强化过坐骑天赋的比赛选手们,互相争斗愈发激烈。
李秋辰的愤怒火焰乌龟再一次落在队伍後方,由於他飞在高空之中,速度慢到让人提不起杀心,因此很多从後面赶上来的选手根本就不想在他身上浪费时间,继续低头猛冲。
少数手比较贱的选手,在尝试着对乌龟号使用过几个道具之後发现效果不好,便也不在他身上继续浪费宝贵的道具。
於是他的排名又降落到了第十四位。
排在最後面的还是那位金蛆王,他的阴影穿梭能力有一个巨大的缺陷,就是速度慢,只能扒上乌龟号的影子,根本搭不到别人的便车。
当李秋辰隐藏好乌龟号的影子之後,他就彻底沦为路边一条。
但,天无绝人之路。
比赛的组织者显然更想看到的是乐子,而非单纯的竞速排名。
一遇到机会就锐意进取的金蛆王,远比李秋辰这个闷葫芦更适合作为比赛的催化剂。
「一马当先的杏黄旗已经进入冰雪赛道,他能否适应这种严苛的环境变化,让我们
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