样,只会呆在boss房里。
看来以後也可以在野外碰碰运气,看有没有游荡的boss。
采矿场的效率和采石场一样,提供五个工位,产出的物资按一比一分为石头和矿物。
石头的占比和采石场一样,矿物则以地狱灵矿居多。
这是一种类铁矿的东西,烧制後可以制作专属装备和武器,同时也能在一些地方平替铁锭。
但因为是地狱产物的原因,很多铁锭的配方它都没有。
这让史蒂夫有些遗憾,估计刷铁机还是需要造的,除非他在主世界也能有领地。
话说地狱领地能扩张到主世界吗?
史蒂夫不清楚。
除了地狱灵矿外,史蒂夫还看到了下界石英和金粒。
看来下界本来的那些矿也能产出,就是不知道是在这个下界生成了,还是单纯是采矿场虚空产矿的原因。
他又补了几座采石场和仓库,争取让所有恶魔都有活儿干。
玩家并不喜欢存在有不干活的家夥。
要不是领地面积不多以及工位不够,他得让它们全都忙起来。
好在这些恶魔可以不吃不喝,而且全天候都可以干活,精神也都很好,产能暂时处於最高。
虽然采矿场可以出圆石,但他并没有取消采石场,他还需要扩建空岛,圆石越多越好。
政策页面依然是空的,也不知道什麽时候能随机出新的一项,希望是和产能相挂钩的。
史蒂夫取走矿物,回村子确认了下村民们的状态。
村民似乎过得还不错,村子周围多了不少正在制作的东西,应该是在自发地补充生活必需品。
他觉得这个设定非常好,至少不会让他们变成只知道伸手要东西的刁民。
他看到了安里卡的佩剑,此时正嵌在一根圆木上,似乎因为卡住了的原因,并没有人将其收走。
史蒂夫这才想到自己好像忘了做工具给他们,返回平台将所有地狱灵矿烧成灵锭。
随後制作出一系列的工具,随意地扔在了佩剑的边上,就跑跳着离开了。
如他所想,村民们会自主收拾村庄里的东西,包括他丢出的掉落物。
但情况和他想的又稍微有些不同。
在村民们的包围中,安里卡小心地触碰了一下那升腾着不详气息的掉落物。
红光一闪,一柄木柄红头的斧子就掉在了地上。
斧面上似乎
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