无法复原,但在游戏中复原起来可就要简单多了,因为游戏中的“木牛流马”只需要有一个外形,根本就不需要真正的技术,编好了相应的程序之后,游戏制作人让它动它就能动,游戏制作人让它怎么动它就能怎么动,游戏制作人让它动多久它就能动多久。
或许这个游戏的设计师,便也是从“木牛流马”的历史记载当中得到了一些灵感,从而设计了比三国更早的春秋时代的墨家禁地,并且将“木牛流马”放置在了其中。
只是,这玩意儿是否与自己通过这一关有着什么必然的联系呢?
左旸觉得可能是会有的,因为任何人在设计关卡的时候,都带着一种为难闯关者但同时又希望闯关者发现自己精妙的设计,从而将其当做要是顺利通关的矛盾心里,尤其是“木牛流马”这种很有想法的设计,设计师一定是希望能够给闯关者留下一个深刻的印象的。
因此,它很有可能就是通过这个关卡的关键所在。
而现在,左旸觉得自己首先要做的事情,就是让自己旁边的这匹“流马”动起来,从而验证自己的推测。
至于怎么让它动……
左旸第一眼便直接看向了“流马”的嘴巴。
因为据左旸所知,关于“木牛流马”还曾有这样一件记录在册的趣事:当时魏国的军师司马懿得知了“木牛流马”的事情之后,就派人从蜀军手中抢回了级头,然后依葫芦画瓢,倒也仿造出了不少,与诸葛亮造的一模一样,后来司马懿就开始用仿造的这批“木牛流马”搬运粮草,哪里知道却无法像蜀军的“木牛流马”一样发挥作用……原来啊,这“木牛流马”是有机关的,舌头就是木牛流马行走的开关,司马懿并不知道这一点,自然也就无法使用了。
如果这个游戏的设计师真的了解过“木牛流马”的所有资料的话,应该也会知道这件趣事,从而用到自己的设计当中。
果然!
“有舌头!”
左旸很快就看到了“流马”口中的那条舌头,有了这个发现,他对自己此前的猜测便又多了一重信心。
不管怎么样,既然有了这个发现,便总是要尝试一下的,怎么都要比硬着头皮使用轻功去冒险要来的让人放心。
于是,左旸一横心,向侧面移动了一步,来到了“流马”旁边。
“咔啦啦啦……”
蟒蛇木雕又向楼梯移动了半米来远。
不过这尚且在左旸的可接受范围内,他定了定神,终于伸出手来握住了
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